地形相关穿模
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单位陷入地面/斜坡:
- 描述: 单位(尤其是步兵、轻型载具)在斜坡、丘陵、沙丘等非平坦地形上移动或停止时,下半身或脚部会陷入地面以下,看起来像“半埋”。
- 原因: 地形网格精度不足、单位碰撞体积与地形高度计算不匹配、路径规划错误导致单位走到不该去的地方。
- 影响: 影响视觉效果,有时会导致单位无法正常移动或攻击(特别是卡在斜坡边缘时)。
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单位“漂浮”在空中:
- 描述: 单位(主要是步兵)在移动或停止时,脚部没有接触地面,看起来像悬浮在离地几厘米的高度。
- 原因: 地形高度数据错误、单位模型锚点(根骨)位置错误、路径计算导致单位移动到理论上高于实际地面的位置。
- 影响: 视觉效果差,有时会影响单位的视野或被攻击判定(极少数情况)。
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建筑地基穿模:

- 描述: 建造在非平坦地形上的建筑,其底部模型会部分嵌入地面或悬空,导致建筑看起来“歪”了或者地基“穿”进了山体。
- 原因: 建筑的地形适应系统不完善,模型没有根据实际地形高度进行自动调整或变形。
- 影响: 视觉效果差,有时会遮挡视线或影响周围单位的通行路径。
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水面穿模:
- 描述: 单位(尤其是步兵)在浅水区边缘或涉水时,腿部模型会穿过水面线,看起来像在水下行走,或者单位站在水面上方一点。
- 原因: 水面高度与地形高度数据不精确,单位碰撞体积与水面交互计算错误。
- 影响: 视觉效果不真实,但通常不影响实际游戏机制(单位仍能正常行动)。
单位与单位/建筑交互穿模
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单位穿过墙壁/障碍物:
- 描述: 单位(尤其是步兵)在试图通过狭窄门洞、窗口或绕过建筑角落时,模型会短暂地“穿”过墙壁或障碍物。
- 原因: 单位的碰撞体积(Hitbox)在复杂几何体(如墙角、门框)附近计算不准确,或者路径规划算法在寻找最优路径时忽略了碰撞检测。
- 影响: 视觉效果明显,有时会导致单位被卡在墙内或建筑结构中。
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载具履带/车轮穿过地形/物体:

- 描述: 坦克、卡车等载具在爬坡、下坡或转向时,履带或车轮模型会穿过地面、沙袋、矮墙等低矮物体。
- 原因: 载具的悬挂系统物理模拟与地形/小物体的碰撞检测不够精细,履带/车轮的模型体积与实际物理体积不完全匹配。
- 影响: 视觉效果差,但通常不影响载具的实际移动和战斗能力。
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单位在载具内穿模:
- 描述: 当单位(尤其是步兵)进入或离开载具(如卡车、装甲运兵车)时,模型可能会短暂地“穿”过载具的车体或门。
- 原因: 单位与载具的载具点(Vehicle Points)之间的动画过渡和碰撞检测不够平滑。
- 影响: 视觉效果不连贯,但通常不影响单位最终进入或离开载具。
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大型单位挤在小空间穿模:
- 描述: 当多个大型单位(如坦克)试图挤在狭窄空间(如小桥、路口、建筑门口)时,它们的模型会相互重叠或穿过彼此/墙壁。
- 原因: 碰撞体积在极度拥挤时无法精确处理,路径规划在寻找空间时优先级高于完全避免穿模。
- 影响: 视觉效果混乱,可能导致单位卡死或无法正常移动。
特殊情况与MOD相关穿模
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桥梁/浮桥穿模:

- 描述: 单位在通过桥梁或浮桥时,模型可能会穿过桥面护栏或桥板,看起来像“踩空”了桥。
- 原因: 桥梁模型的碰撞体积定义不完整或与单位模型交互有缺陷。
- 影响: 视觉效果差,有时会导致单位从桥上掉落(如果桥梁高度计算错误)。
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自定义MOD/模型穿模:
- 描述: 使用非官方MOD或自定义模型时,由于模型制作精度、碰撞体积定义、动画骨骼绑定等问题,极易出现各种穿模现象(如武器穿过身体、背包穿过墙壁、模型扭曲等)。
- 原因: MOD作者的技术水平、测试不足,或游戏引擎对自定义内容的支持限制。
- 影响: 非常普遍,严重影响游戏体验和代入感。
其他类型
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武器/装备穿模:
- 描述: 单位在执行特定动作(如匍匐、攀爬、倚靠掩体)时,手中的武器、背包、装备等模型部件会穿过地形、掩体或其他身体部位。
- 原因: 动画骨骼绑定与碰撞体积在复杂动作下不匹配,或者动作触发点与地形交互计算有误。
- 影响: 视觉效果不真实,但不直接影响战斗(除非武器穿过掩体导致无法射击)。
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尸体/残骸穿模:
- 描述: 被摧毁的单位尸体或残骸模型会部分嵌入地面、斜坡或墙壁中。
- 原因: 死亡后尸体的物理模拟( ragdoll)与地形碰撞处理不完善。
- 影响: 视觉效果不美观,有时会遮挡视线或影响单位通行。
如何缓解或避免穿模BUG?
- 更新游戏: 确保游戏已安装最新官方补丁,官方有时会修复明显的穿模问题。
- 注意地形: 尽量在相对平坦的地形部署单位和建造建筑,避免在陡峭斜坡、复杂地貌边缘或狭窄通道部署关键单位。
- 合理使用载具: 驾驶载具时注意路径规划,避免强行挤过狭窄空间或陡峭地形。
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蓝警之家 » 蓝色警戒各种穿模BUG盘点,以下是蓝色警戒系列中常见的穿模BUG类型盘点
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